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3DsmAx贴图怎么贴一面

在修改命令面板中,为想要加贴图材质的几何体对象添加“UVW贴图”命令用以控制贴图的方向及比例,可根据具体情况选择贴图方式为平面或柱体、或长方体等等

第一先把长方体转化为可编辑多边形,然后进入面层级,这时选择一个面,变为红色,然后选择下面的编辑几何体,选择分离,这时给名格名字,这时推出这个编辑物体,单击按名称选择,位置在移动按钮左边第三个,单机出来后找到你刚才命名的物体,选出来给材质就可以了,其他的面也是这么做.

请先将材质设置成多维子对像材质,材质个数选2个 在材质1中设置你的合成材质 在材质2中设置成你的合成材质的贴图,或者直接去材质1里复制粘贴过来 把长方体转换为可编辑多边形 选择面 找到“材质id”卷展栏 把其它的面的材质id设为1 把想要贴材质2的面的id设为2 最后把这个多维子对像材质附上这个长方体即可

模型都 透了.你给ps装一个能打开dds的插件,然后,把dds图存成另外的格式..再帖上去.

如果是选择了面贴图,必须保证每一个平面都没有分段才能使你说的效果,否则就需要uvw贴图,在修改器里面找,用长方体模式

打开材质编辑器 选一个材质球使用vr或标准材质都行 在漫反射后的贴图小方块内选着你要贴的图片ok 再把材质球托到模型上

或者直接用多维子贴图,编辑好ID后,分别在需要的ID上不同的图片

1、在PS里把这么多窗户做成一张图,3D里指定就是指定一张图2、在3D里做就麻烦一点.选中不同的面用不同的材质ID指定,每个窗户面指定一个窗户,比较费事.

直接贴图就行,若不是你想要的那一面,选中物体,就在右栏点修改,下边有个倒三角,点击找法线(normal)就会转到你想要的那一面,再调一调UWmap就好了.视图要是反了,就去材质球面板调角度(angle).其实曲面贴图都是在室内通过窗户看外边天空,大部分贴一些天空贴图,室外建筑.用vray自发光材质.你上面这个图贴在另一面就行了.也有的图是需要加壳(shell)命令才行,也是材质贴反了,然后加一个壳命令,就会反过来了.即:选中物体,就在右栏点修改,下边有个倒三角,找壳(shell)点击就行了.

有两种方法可以给立面体的某个面给贴图,并且保证每个面贴的都是不一样的贴图:1 在可编辑多边形编辑模式下,将要给贴图的面分离,再给贴图.2 给整个模型赋多维子材质,设置不同贴图的面有不同多边形id,这个id对应多维子材质每个子材质的id,这样每个不同id的多边形面的贴图就和每个子材质关联了,不同多边形面就有不同的贴图.具体方法参考我之前的回答:http://zhidao.baidu.com/question/617479236366692132

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