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3DmAx渲染区域改为视图

你是不是没有调出区域渲染的那个选框?打开3Dmax,点“自定义--加载自定义UI方案”弹出对话框,找到你的3D安装目录下的“ui”文件夹打开,双击里面的ModularToolbarsUI.ui文件,就可以了.渲染之前切换“区域”渲染,点渲染,然后调整好截取框,点击确定.不知道是不是你想要的答案.

本来视图渲染就和区域渲染不一样.视图渲染是对当前视图渲染,区域渲染是指定某个区域渲染,是视图的一部分.如果是区域渲染的图和视图渲染的区域位置的图不一样,可能是点了帧缓存面板的某个按钮.切换到其他帧缓存再切换回来就好了.

视图:选择的视图被渲染.选定:选定的物体被渲染.区域:渲染之前出现红框 指定区域.裁剪:渲染后只保留框内区域,以外区域被删除.放大:选定的区域渲染后被放大到设定的尺寸.

单击工具栏的“渲染类型”按钮(显示为“视图”)的下拉箭头,选取相应的渲染类型1)区域:选取后,单击“渲染”按钮,视图中出现矩形框,拖动鼠标改变矩形框的位置及大小,就可将框住的部分场景渲染输出(以原大小)2)剪裁:选取后,单击“渲染”按钮,视图中出现矩形框,拖动鼠标改变矩形框的位置及大小,就可将框住的部分场景剪裁渲染输出3)放大:选取后,单击“渲染”按钮,视图中出现矩形框,拖动鼠标改变矩形框的位置及大小,就可将框住的部分场景放大渲染输出

3dmax2010设置渲染范围,其实是设置区域渲染,3dmax区域渲染的具体步骤如下:1. 快捷键shift+f可以显示渲染范围的安全框.2. 打开帧渲染窗口, 注意: 是人max 窗口上的那去打开. 打开之后是一个空白的帧渲染窗口, 在左边你会看到一个框框, 里面有先择区域.3. 区域渲染里面有视图、区域、裁剪放大这样几个选项,选择区域然后手动裁剪需要渲染的范围即可.

在GI里面 间接光照 ,非常高 中,那个地方和下面的 选项里面找 . 1 保存直接光 2显示计算状态 3显示计算过程 4显示直接照明 这4个都勾选上就可以了 不告诉你怎么改了么

点了渲染按钮以后,不是会出现一个范围框,移动那个框就可以了

shift+F是安全框,你要是问区域渲染的话在渲染窗口中选择

估计是锁定了【前视图】渲染.解决:在max里,【f10】对话框,点最下面的的【viewport视口】右边的小锁图标.就解除了锁定渲染.

打个相机,再按c键到相机视口在渲染就行了

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