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3DmAx渲染彩色通道图

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

原发布者:a348122642 至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

有彩色通道的插件,下个来就可以啦

右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了 关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调 光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图 首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选.然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里.返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光. 于是设置好你的vr渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.

按F10,如果你的是英文(render elements)中文(渲染元素) 在处理的旁边,然后添加你需要的层,然后保存,之后渲染.

先将默认渲染器换成vray渲染器,点F10,下面就跟着步骤来就可以了, 望采纳!

如图,选中右边单色按钮,左边的色彩通道随你选,第一张是正常的,第二张是红色通道

这个是使用默认渲染器,不要用什么VR.虽然VR也能做.把所有的灯光都关闭,然后把你需要的模型或者材质换一个自发光材质,自发光的颜色就随便你定了.其实你看到的很多颜色的图片,这些颜色就是自发光材质渲染出来的.

通道图保存成 tga 或者 jpg 格式都可以首选在ps中同时打开"效果图"和”通道图“.一,首选编辑”渲染图“----在图层栏里,对渲染图,复制图层,如图、二,选择移动工具(可以点快捷键v),选中”通道图“,然后拖动到”渲染图“中,记住要对齐也就是通道图完全覆盖渲染图(渲染图和通道图大小是相同的).然后可以关掉通道图了,这时候渲染图的图层栏是这样的三,在图层栏中,把通道图层拖到复制图层的下面,(也就是图二中”图层1“拖到”背景 副本“下面)四,也就是最后,使通道图层为选择状态,如三中的图显示,然后就可以用魔棒选中你要选的区域经行修改,(选中后,修改之前要回到复制图层中,也就是在通道图层时选中,在复制图层时修改)

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