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3DmAx自带渲染通道吗

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

1、打开3dmax,摁快捷键f10.2、在打开的界面中,选择render elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点ok.完成3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.个人观点,希望对你有帮助~^-^

3dmax里面的渲染:简单点说就是一种表现手法,把你所要的形状\效果\等通过专业的渲染器来把它表达出来..

后期合成使用的.不同的通道不同的作用.比如Z通道是编辑景深的.Alpha通道是抠图的.

原发布者:a348122642 至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

通道图,就是按不同渲染层渲染,到渲染器的多层渲染中设置需要的渲染层就可以了.什么,alpha,difuse,反射,折射层,根据需要了.

你吧材质全部调成带颜色的,把灯光关掉,再渲染保存,保存时调成TGA格式,在到ps里面打开里面就可以方便调了不知道这样可不可以

只能是Alpha通道,但也是包在图片里的.渲染时,选择支持Alpha通道的格式,并勾选Alpha通选选项.

右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图 首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后

第一个这个是没办法的,举个例子,电视机里的蓝屏技术,如果用的不好的话,你会看到主持人的头发丝等细节消失,或者是看到主持人头发丝微微的蓝边,原因是由于渲染图的几何体边缘像素夹杂了背景像素的颜色在里面.你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘.我的解决方法是选中ALPHA通道贴图做选区,缩小一个像素的选区,在进行一次一个像素的羽化,你看看结果是不是好点了第二个你的模型可以加个平滑修改器,再试试而如果是你自己建的模型的话,游戏里面的模型贴图都是经过高模渲染的,所以看上去很舒服.

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