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3DmAx怎么保存通道图

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

一般来说,在你保存渲出来的图片时选择tif格式(常用还有tga格式,jpg、bmp格式不是能存通道的)时弹出选项对话框,左下角有个选项可以勾选保存alpha通道,默认不保存.但是这个alppha通道只是场景中有物体与空白地方区分,即有物体

通道图,就是按不同渲染层渲染,到渲染器的多层渲染中设置需要的渲染层就可以了.什么,alpha,difuse,反射,折射层,根据需要了.

个alpha通道4,在该alpha通道按选区填白色5,保存文件(另存)时选TTF格式

1 你把所有灯光关掉,或者全部删除.2 最好使用3DMAX默认渲染器.3 每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色.简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光.4 渲染5 之后出来的图就是通道图,点击保存即可.

保存为tif格式啊!换个格式肯定就可以了.再不行,你复制一个,再保存.

1 你把所有灯光关掉,或者全部删除.2 最好使用3dmax默认渲染器.3 每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色.简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光.4 渲染5 之后出来的图就是通道图,点击保存即可.

将渲染的彩色图保存为TIFF格式,将通道图保存为tgrga格式.将两张图方便导入Photoshop里.选择通道图,按shift键,用移动工具将其拖入彩色图文件,通道图在彩色图上层.复制彩色图图层.然后可以根据需要对图像编辑.保存文件时也可用其他颜色通道图来做效果图的混合色,可以快速弥补整体颜色饱和度.

max的通道文件是没办法返回的.max的通道是通过插件实现的,它是按材质球归纳把各种材质赋予指定颜色再次赋予物体的一个插件,也就是说它是同时把模型和材质归纳成颜色的修改器,所以是没办法返回的.建议在转通道之前务必另存为一下max的源文件或使用有自动备份源文件功能的通道插件.值得一提的是,同一种材质分成两个材质球赋予物体的时候,转通道时也会变成两个颜色,也就是说通道文件生成的规则是以材质的名城为依据而不是具体材质.

把所有灯光环境光都关掉,然后把每个材质球反射透明都关掉,调成纯颜色自发光就可以了,当然这是笨方法,其实是有插件的,自动生成通道场景

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