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3DmAx光域网参数设置

点3d的灯.然后选第物理灯光.物理灯光的第一个灯就好,然后选参数为web,这个灯的参数下会多出来一项web的参数.点击选择你要用的光网就好了

一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板,把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

光域网一般用在墙面上的壁灯,创建 目标点光源-分布(web)然后在web参数中给一个你有的光域网的文件.就可以显示了 (光域网文件网上有下的).图片中各个序号的光代表了一种光域网文件显示的效果.

Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 当选择平面是参数解析 选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照

1、首先,打开场景文件.这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件.通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置. 2、让我们先渲染它.通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线. 3、我们转到“创建”面板以了解灯

光域网是根据现实场景中发光的分布形壮而做的一种特殊的文件,这种文件是由厂家制作提供给我们来用的,可以算是一种外部效果文件.是结合光能传递渲染使用的.创建光度学灯光后可以将灯光类型切换到WEB类型,即是指光域网类型了.当然,仅仅是加载了光域网是渲染不到预想效果的,还需要配合光能传递渲染才可以.

要选择光域网文件,请执行以下操作:在选定灯光的“Web 参数”卷展栏上单击“Web 文件”按钮.将显示“打开光域网”对话框.导航要导入文件的位置. 选择文件然后单击“打开”.如果您正在修改灯光,则由光域网的线框轮廓的图标替

室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光.比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做.而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网

1、首先,打开场景文件.这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件.通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置.2、让我们先渲染它.通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线.3、我们转到“创建”面板以了解灯光

3dmax2012布置光域网的具体步骤如下:1. 在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:photometric(光度学 ) 目标灯光.2. 在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 Vray Shadow3. 下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可.

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